DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES · GRADO CUARTO

Una propuesta para aprender de otra manera

Aprender
jugando

Explorar lo digital

Cómo el aprendizaje basado en juegos puede fortalecer el uso significativo y crítico de los recursos digitales.

Escudo institucional
Vista de la propuesta educativa Aprender jugando, explorar lo digital
✳ Educación · Tecnología · Juego
Curiosidad
+ creatividad
Aprendizaje
con propósito
INSTITUCIÓN EDUCATIVA MERCEDES BALLESTEROS CUADRADOS SANTA ROSA DE LIMA · BOLÍVAR
01
INTEGRANTESJohanna Patricia Navarro Díaz
Luis Felipe De Jesús Julio Mastrascusa
Patricia Del Pilar Domínguez Cabarcas
02
DOCENTE TUTORJaison Acuña Peinado
03
DIRECTORA DEL TRABAJO DE GRADOLiris Munera Cavadias
04
ASIGNATURADiseño y Construcción de Recursos Educativos Digitales

Una experiencia
que conecta juego
y aprendizaje.

Este portafolio electrónico reúne los principales componentes de la propuesta de investigación «Aprender jugando, explorar lo digital», desarrollada en el marco de la asignatura Diseño y Construcción de Recursos Educativos Digitales.

La propuesta explora de qué manera las estrategias pedagógicas mediadas por el aprendizaje basado en juegos pueden fortalecer los procesos de enseñanza-aprendizaje mediante recursos digitales en estudiantes de grado cuarto de la Institución Educativa Mercedes Ballesteros Cuadrados, ubicada en Santa Rosa de Lima, Bolívar.

Conocer los componentes →

Conozcamos la propuesta

Dos presentaciones audiovisuales para conocer el proyecto, su motivación y sus principales elementos.

VIDEO 01Presentación

Presentación del proyecto

Primer avatar: introducción a la propuesta de investigación y a su contexto educativo.

Duración aproximada: 2 min 16 s
VIDEO 02Justificación

¿Por qué elegimos este tema?

Segundo avatar: explicación de las razones que motivaron la elección del tema y su importancia educativa.

Duración aproximada: 1 min 26 s

El punto de partida de la investigación

El planteamiento reúne la situación problemática, la pregunta orientadora, el objetivo general y los conceptos centrales de la propuesta.

A / SITUACIÓN PROBLEMÁTICA

¿Qué situación queremos abordar?

En la Institución Educativa Mercedes Ballesteros Cuadrados se identifica la necesidad de fortalecer los procesos de enseñanza-aprendizaje en grado cuarto mediante estrategias pedagógicas que aprovechen los recursos digitales con sentido educativo. El aprendizaje basado en juegos se propone como una alternativa para promover la motivación, la participación, la resolución de problemas y un uso más significativo de la tecnología.

B / PREGUNTA ORIENTADORA

Pregunta de investigación

¿De qué manera la implementación de estrategias pedagógicas mediadas por el aprendizaje basado en juegos fortalecerá los procesos de enseñanza-aprendizaje en recursos digitales en estudiantes de grado cuarto de la Institución Educativa Mercedes Ballesteros Cuadrados en el municipio de Santa Rosa de Lima del departamento de Bolívar?

C / OBJETIVO GENERAL

Propósito central

Fortalecer los procesos de enseñanza-aprendizaje en estudiantes de grado cuarto de la Institución Educativa Mercedes Ballesteros Cuadrados mediante la implementación de estrategias pedagógicas mediadas por el aprendizaje basado en juegos y el uso de recursos digitales.

D / PALABRAS CLAVE

Conceptos principales

Aprendizaje basado en juegosTICRecursos digitalesEnseñanza-aprendizajeEducación primaria

La propuesta en una mirada

PÓSTER INTEGRADO AL PORTAFOLIO

La propuesta se presenta mediante un póster digital interactivo que reúne la justificación y los principales componentes del proyecto.

INVESTIGACIÓN EDUCATIVA · GRADO CUARTO

Propuesta de proyecto

Aprender jugando, explorar lo digital

Cómo el aprendizaje basado en juegos puede fortalecer el uso significativo y crítico de los recursos digitales.

Institución Educativa Mercedes Ballesteros Cuadrados · Santa Rosa de Lima, Bolívar
Estudiantes trabajando en el aula, imagen tomada de la captura del póster original

Explora la propuesta

Justificación

Los métodos tradicionales no siempre captan el interés de las nuevas generaciones, familiarizadas con la tecnología. En la Institución Educativa Mercedes Ballesteros Cuadrados es necesario actualizar las estrategias pedagógicas para que las TIC y los recursos digitales se utilicen de manera significativa, no solo instrumental.

En grado cuarto, la curiosidad y la interactividad favorecen el aprendizaje. El aprendizaje basado en juegos propone retos y experiencias lúdicas que pueden motivar a los estudiantes y favorecer su participación, el compromiso y el uso responsable de los entornos digitales (Mendoza - Sánchez & Castro-Rodríguez, 2025; Zheng et al., 2024).

La propuesta busca fortalecer habilidades técnicas, resolución de problemas y trabajo colaborativo, y ofrecer a los docentes una ruta para integrar los recursos digitales al currículo de forma inclusiva y pertinente.

Actividad de aprendizaje con un recurso digital y elementos de juego, imagen tomada de la captura del póster original

Autoría, fuentes y reconocimientos

Los créditos identifican las fuentes consultadas, las personas que acompañaron el proceso y las condiciones de uso de los materiales.

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01 / APA 7.ª EDICIÓN

Referencias bibliográficas

Mendoza - Sánchez, J., & Castro-Rodríguez, M. (2025). Aprendizaje basado en jugos de realidad alternativa en la duración básica primaria en Colombia:. Un estudio de caso. Revista Praxis, 21(1), 45-62., SciELO Colombia. (Ideal para el marco pedagógico, al evidenciar el impacto del ABJ en escuelas de primaria del país).

Silva-Lozano, P., & Muñoz-Millet, E. (2026) Impacto de las TIC en la motivación y el aprendizaje en educación primaria: Integración de la gamificación y el ABJ.

Zheng, L. Martinez-Serrano, J., Vega-Alvarado, K (2024). El aprendizaje basado en juegos digitales (DGBL) y su impacto en las competencias socioemocionales de niños en educación básica.

♡
02 / RECONOCIMIENTOS

Agradecimientos

Queremos expresar nuestro más sincero agradecimiento a la docente Liris Munera Cavadias, por acompañarnos en este camino tan importante de nuestra formación académica y por ser una guía fundamental durante el desarrollo de nuestro trabajo de grado.

Gracias por su paciencia, dedicación, comprensión y por cada consejo que nos ha brindado. Valoramos mucho el tiempo que nos ha dedicado, sus orientaciones y la disposición que siempre ha tenido para ayudarnos a mejorar y seguir adelante. Sabemos que este proceso no siempre es fácil, pero contar con su apoyo, sus palabras de motivación y sus conocimientos nos ha permitido crecer, aprender y afrontar cada reto con mayor confianza.

También queremos agradecerle porque su acompañamiento no termina aquí; sabemos que seguirá siendo parte de este proceso, orientándonos y guiándonos hasta alcanzar esta meta que tanto anhelamos. Para nosotros es muy valioso contar con una docente que no solo comparte sus conocimientos, sino que también demuestra interés, compromiso y calidad humana en la formación de sus estudiantes.

Esperamos que sepa lo importante que ha sido y sigue siendo su apoyo para nosotros. Gracias por creer en nuestro trabajo, por impulsarnos a dar lo mejor y por caminar a nuestro lado en esta etapa tan significativa.

Con mucho cariño, respeto y gratitud, gracias, profesora por ser parte de este sueño que poco a poco estamos haciendo realidad.

©
03 / USO DEL CONTENIDO

Licenciamiento

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