INVESTIGACIÓN EDUCATIVA · GRADO CUARTO

Una propuesta para aprender de otra manera

Aprender
jugando

Explorar lo digital

Cómo el aprendizaje basado en juegos puede fortalecer el uso significativo y crítico de los recursos digitales.

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ESCUDO OFICIAL
[COMPLETAR] Nombre de la universidad
Vista de la propuesta educativa Aprender jugando, explorar lo digital
✳ Educación · Tecnología · Juego
Curiosidad
+ creatividad
Aprendizaje
con propósito
INSTITUCIÓN EDUCATIVA MERCEDES BALLESTEROS CUADRADOS SANTA ROSA DE LIMA · BOLÍVAR
01
INTEGRANTES[COMPLETAR: nombres completos]
02
DOCENTE TUTOR[COMPLETAR: nombre]
03
DIRECTOR DEL TRABAJO[COMPLETAR: nombre]
04
ASIGNATURAInvestigación educativa

Una experiencia
que conecta juego
y aprendizaje.

Este portafolio electrónico reúne los principales componentes de la propuesta de investigación «Aprender jugando, explorar lo digital», orientada a explorar cómo el aprendizaje basado en juegos puede fortalecer el uso significativo y crítico de los recursos digitales en estudiantes de grado cuarto.

La propuesta parte del interés por actualizar las estrategias pedagógicas e integrar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) de manera pertinente. En este espacio se presentan los recursos audiovisuales, el póster digital y los créditos del trabajo.

Conocer los componentes →

Conozcamos la propuesta

Dos presentaciones audiovisuales para conocer el proyecto, su motivación y sus principales elementos.

VIDEO 01Presentación

Presentación del proyecto

Primer avatar: introducción a la propuesta de investigación y a su contexto educativo.

Duración aproximada: 2 min 16 s
VIDEO 02Justificación

¿Por qué elegimos este tema?

Segundo avatar: explicación de las razones que motivaron la elección del tema y su importancia educativa.

Duración aproximada: 1 min 26 s

Nota para el equipo: confirma que cada archivo corresponda al título de su tarjeta. Si los videos están intercambiados, cambia los nombres de los archivos en la carpeta assets o ajusta sus rutas en index.html.

El punto de partida de la investigación

Esta sección deja organizados los apartados que exige la rúbrica. Completa los campos señalados con la información exacta del documento de investigación del equipo.

A / SITUACIÓN PROBLEMÁTICA

¿Qué situación queremos abordar?

Los métodos tradicionales no siempre logran captar el interés de las nuevas generaciones, familiarizadas con la tecnología. La propuesta plantea revisar cómo integrar las TIC y los recursos digitales al proceso educativo para que su uso sea significativo y no solamente instrumental.

Validar y complementar con el diagnóstico o descripción del problema del equipo.
B / PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN

Pregunta orientadora

[COMPLETAR: escribir aquí la pregunta de investigación aprobada por el equipo.]

C / ANTECEDENTES

¿Qué se ha investigado?

[COMPLETAR: incluir dos o tres antecedentes reales, indicando autor, año, propósito y aporte al proyecto. No inventar estudios.]

D / LIMITACIONES

Alcances y condiciones

[COMPLETAR: describir las limitaciones reales de tiempo, acceso a dispositivos, conectividad, recursos o muestra, según el proyecto.]

E / OBJETIVO GENERAL

Propósito central

Fortalecer el uso significativo y crítico de los recursos digitales en estudiantes de grado cuarto mediante el aprendizaje basado en juegos.

Redacción orientadora derivada del tema del póster. Sustituir por el objetivo general aprobado si es diferente.
F / PALABRAS CLAVE

Conceptos principales

Aprendizaje basado en juegosTICRecursos digitalesPensamiento críticoEducación primaria
Validar con las palabras clave del póster o del proyecto.

La propuesta en una mirada

PÓSTER INTEGRADO AL PORTAFOLIO

El póster está incorporado directamente en esta página: se reconstruyó su portada, paleta de colores, tipografía decorativa, fotografías, franja verde, menú horizontal y paneles de contenido a partir de las capturas compartidas. No es necesario salir a Canva para verlo.

INVESTIGACIÓN EDUCATIVA · GRADO CUARTO

Propuesta de proyecto

Aprender jugando, explorar lo digital

Cómo el aprendizaje basado en juegos puede fortalecer el uso significativo y crítico de los recursos digitales.

Institución Educativa Mercedes Ballesteros Cuadrados · Santa Rosa de Lima, Bolívar
Estudiantes trabajando en el aula, imagen tomada de la captura del póster original

Explora la propuesta

Justificación

Los métodos tradicionales no siempre captan el interés de las nuevas generaciones, familiarizadas con la tecnología. En la Institución Educativa Mercedes Ballesteros Cuadrados es necesario actualizar las estrategias pedagógicas para que las TIC y los recursos digitales se utilicen de manera significativa, no solo instrumental.

En grado cuarto, la curiosidad y la interactividad favorecen el aprendizaje. El aprendizaje basado en juegos propone retos y experiencias lúdicas que motivan a los estudiantes y les permiten pasar de consumidores pasivos de tecnología a usuarios competentes y críticos.

La propuesta busca fortalecer habilidades técnicas, resolución de problemas y trabajo colaborativo, y ofrecer a los docentes una ruta para integrar los recursos digitales al currículo de forma inclusiva y pertinente.

Actividad de aprendizaje con un recurso digital y elementos de juego, imagen tomada de la captura del póster original

Texto reproducido a partir de la sección de justificación visible en las capturas compartidas.

Recreación web del diseño visible en las capturas enviadas. Los apartados cuyo contenido completo no se alcanzaba a leer se desarrollaron como borradores orientadores y están señalados para validación del equipo.

Autoría, fuentes y reconocimientos

Los créditos identifican las fuentes consultadas, las personas que acompañaron el proceso y las condiciones de uso de los materiales.

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01 / APA 7.ª EDICIÓN

Referencias bibliográficas

Incluye aquí las fuentes que realmente se citaron o parafrasearon en el proyecto y en el póster. Organízalas alfabéticamente y aplica sangría francesa.

[COMPLETAR: pegar referencias reales del documento de investigación.]
Plantilla de artículo:
Apellido, A. A., & Apellido, B. B. (Año). Título del artículo. Nombre de la Revista, volumen(número), xx–xx. https://doi.org/xxxxx
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02 / RECONOCIMIENTOS

Agradecimientos

Expresamos nuestro agradecimiento a la Institución Educativa Mercedes Ballesteros Cuadrados por constituir el contexto de esta propuesta de investigación.

Agradecemos también a [COMPLETAR: docente tutor] y a [COMPLETAR: director del trabajo] por su orientación y acompañamiento. Finalmente, reconocemos el compromiso y la colaboración de todos los integrantes del equipo.

©
03 / USO DEL CONTENIDO

Licenciamiento

Propuesta de licencia para los materiales originales elaborados por el equipo:

CCBY · NC · SAAtribución · No comercial · Compartir igual

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